عن المشروع
الفنّانان المُصمِّمان للمشروع

Christophe Defaye، 1968

Olivier Defaye، 1973
تأثّر كريستوف ديفاي (Christophe Defaye) وأوليفييه ديفاي (Olivier Defaye) تأثّرًا خاصًا بالفن التجريدي أثناء دراستهما في مدرسة بوردو للعمارة، ويشكّل مشروع Introspection مناسبةً لتحية كبار روّاد التجريد.
ثمّة محورٌ آخر يقوم عليه المشروع، وهو أثر التقنيات الحديثة في إدراكنا وسلوكنا وعلاقاتنا الاجتماعية وصلتنا بالعالم الواقعي. فالتصوير الرقمي والهواتف الذكية والشبكات الاجتماعية، بل والذكاء الاصطناعي التوليدي، تدفعنا أحيانًا إلى تفضيل تمثيلات تجربتنا على التجربة نفسها. وهكذا تصبح متعة التجربة المُعاشة غير منفصلة عن متعة تمثيلها ومشاركتها مع الآخرين.
ومن جهة أخرى، تميل الفضاءات المُعاشة فعليًا إلى الانحسار لصالح الفضاءات المُمثَّلة؛ فلم نعد نعرف تمامًا إن كانت خلفية صورة شخصية أو مكالمة مرئية حقيقيةً أم افتراضية. وينتهي بنا الأمر إلى الكفّ عن التساؤل حول حضورنا الحقيقي في مكانٍ ما، بل وعن حقيقة ذلك المكان نفسه.
وهكذا يطرح عمل «Introspection» تساؤلًا حول أثر التقنيات الحديثة، ولا سيما في ظلّ الغموض المتزايد للحدود بين الفضاء الواقعي وفضاء التمثيل.
شركاء المشروع
شركاء مشروع «Introspection» حاليًا هم AOKIstudio لإنتاج المحتوى السمعي البصري، وHibino Media Technical لهندسة الأنظمة وهندسة التجربة، وDisguise، التي تتيح تقنيتها xR دمج البيئات الواقعية والافتراضية في الزمن الحقيقي.
وندعو شركاء جددًا إلى الانضمام إلى المشروع من أجل استضافة عمل «Introspection» أو مواكبته أو دعمه. تواصلوا معنا لبحث سبل التعاون المقبلة.
إنتاج سمعي بصري
إنتاج المحتوى السمعي البصري للعمل باستخدام Autodesk 3ds Max وUnreal Engine.
https://aokistudio.com
منتجا المحتوى: Makiko Aoki، Shigehiro Suwa
شكر خاص: Tatsuro Mitsui، Hirotaka Yamamori، Takamune Kawaai
هندسة الأنظمة وهندسة التجربة
Hibino Media Technical / Media Innovation Unit
https://www.media-t.co.jp
منتج المشروع: Kenji Ogino
المدير التقني: Hideki Okawara
مهندسا التجربة: Ken Higuchi، Tomohiro Hongo



